谁说主机没电竞 他们在三十年前就开始搞电竞了
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。在网吧产业爆发的90年代末期,伴随着《红色警戒》、《雷神之锤》、《星际争霸》、《帝国时代》,到之后的《魔兽争霸3》、《反恐精英》,电子竞技类开始在民间蔓延,到2010年之后,随着直播平台的兴起,DOTA和LOL强势登场,电子竞技的商业化越发成熟,电子竞技在国内走向繁荣。甚至被资本盲目追求。在国内玩家看来,似乎电子竞技独属于PC平台,而在以PS4和X1为代表的主机平台上,似乎电子竞技总是不温不火,但实际上主机上的电子竞技类游戏在如今受到大量玩家的追捧。五月份的电竞爆款《守望先锋》在主机平台的光实体版销量就达到了400万套,到了年末商战时,一波《使命召唤·无限战争》、《战地1》、《战争机器4》、《泰坦天降2》的突突突四连发把主机电竞推向高潮,而在主机刚起步的国内,也已经有老牌格斗游戏《拳皇14》及PC知名IP续作《3对3 街头篮球》等游戏崛起。
80年代-电竞的启蒙摸索
回顾主机游戏的电竞之路,其实从游戏机诞生之日开始,人与人之间通过机器进行竞技的就是非常主流的游戏内容。第一台家用电子游戏机奥德赛(Magnavox Odyssey)中就有两人互动的游戏内容,虽然简陋,但电子竞技的概念已经兴起。70年代火遍全美的游戏《PONG》就是双人对抗的杰作。当时无数游戏机被制造出来,就为了销售这个游戏。PONG类似于乒乓球,双人在底线控制一块移动面板,将球击向对方。看似简单的规则,但与人斗其乐无穷,无数人被吸引到电视屏幕前,还被创造出各种鬼畜对抗方法。
各类奇葩的PONG游戏机:
电子游戏产业崛起的时候,街机是其非常重要的促进力量。很多早期的街机游戏例如《太空侵略者》会有计分系统,玩家们游玩游戏冲击更高分,也具有一定的竞技性。八十年代,任天堂的红白机(Famicom)横空出世,将游戏产业从公共场所拉回了客厅中。FC秉持着家庭娱乐的概念,其主流游戏的设计不像PONG一样具有明显的竞技游戏特征,但这阻止不了人们的好胜心。研发商们也因势利导真正开展了我们现在概念中的电子竞技游戏,不仅是你和你小伙伴在客厅中的竞技,而是将玩家拉至舞台之上,上面是高水平的玩家对抗,下面是欣赏其对抗的观众。当它成为一个在公共场合的有组织的比赛时,电子竞技才真正兴起了。这时我们看到了有史以来第一次电视转播的电竞比赛,名为"高桥名人 VS 毛利名人"的FC平台《星际战士》比赛。这两位选手在日本游戏圈知名度很高,众所周知的冒险岛系列就是以高桥名人冠名的。这场比赛豪华包装、现场观众、电视观众、激情解说、高水平选手这些要素一应俱全。颇有现在电子竞技的观感。(高桥名人号称APM700+,抽筋流名扬天下)
高桥名人VS毛利名人:
90年代初-任天堂的电竞之路
任天堂也组织过自己的电竞比赛,当时最知名的是"任天堂世界锦标赛",该比赛举行于FC如日中天时的1990年。在全美29个城市举办。比赛项目分别为《超级马里奥兄弟》、《RED RACER》和《俄罗斯方块》。当时有一部名为《THE WIZARD》的电影,讲述三个少年去参加任天堂比赛的故事。可见当时电子竞技的概念已经蔓延至玩家的内心中。"任天堂世界锦标赛"给后人留下的最知名的传说是那些为比赛专门制作的卡带,这些卡带收藏价值极高,其中的金卡更被拍卖到10万美元。之后任天堂开始举办各种赛事,但任天堂旗下的大多数知名游戏在设计时并非以电竞为目的,例如《超级马里奥》这类游戏,玩家无法直接对抗,因此竞技性大打折扣。直到口袋妖怪的横空出世。口袋妖怪系列让任天堂坐稳了掌机霸主的王位,其如同卡牌游戏的对抗方式也收到玩家的热捧。任天堂乘势开始举办"口袋妖怪世界锦标赛",分成年组和少年组进行比赛。从某种程度上来说口袋妖怪系列比赛是真正覆盖全年龄段的比赛,不管你是8、9岁的少年还是50岁的大叔,都能通过口袋妖怪获得竞技的乐趣。
90年代后-格斗游戏的电竞之路
90年代,RPG逐渐在电子游戏领域成为最强势的类型,尤其在日本地区,更注重单机体验的RPG游戏成为主流,此时电子竞技开始在格斗游戏中开花,格斗游戏故名意思,其游戏设计的最基本目的就是成为电子竞技。《街头霸王》、《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等一系列IP即使在国内也颇有人气。其中"斗剧"就是以格斗游戏作为项目的电子竞技赛事。该赛事由游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。在日本,斗剧被誉为"格斗游戏界的甲子园",其特征是以地域划分产生种子选手。斗剧举办期间,日本全国各地指定的游戏中心都会变成预选赛会场,进行轰轰烈烈的淘汰赛,而最后的胜利者即成为当地斗剧代表,获得参加全国大赛的资格。然后通过各种随机对战表层层淘汰,直至决出总冠军。在北美地区,也有自己的格斗游戏联赛,名为Evolution Championship Series,简称EVO,Evo由Tom Cannon创立,与此同时Tom Cannon也是格斗游戏专业情报网站Shoryuken(升龙拳)的创始人。赛事的前身是早在1996年于加利福尼亚举办的"Battle by the Bay"赛事,如今每年的EVO都会吸引几千名玩家参赛。其中中国的知名选手"小孩"曾卓君在16年获得了《拳皇14》和《街霸5》项目的冠军。
1 2 下一页友情提示:支持键盘左右键"← →"翻页