12岁小学生开发的史上最烂游戏:根本不能玩还坑了数百人
每当看到新上市的大作被批为"没法玩的破烂垃圾",我的内心总有阴暗的一角在暗自幸灾乐祸。不过实际上,要是目前市面上的游戏敢妄称自己是"破烂垃圾",即便是《血狮》我都得摇摇头:你还不够格。有这样一款游戏,它售价1.99英镑,由一个12岁的小学生负责开发,再由一个15岁的初学者负责移植,又在根本没经过游戏测试的情况下就上市发售,数以百计的玩家在掏钱以后发现:这款游戏根本就玩不了。这样一款"大作"才配得上"垃圾游戏"的称号。
《Sqij!》发售于1987年,当时8 bit游戏已经渐渐衰微
我们所说的这款游戏名叫《Sqij!》,它是由The Power House公司(在成立之初这家公司定名为Alpha-Omega,是CRL Group公司的子公司)发行的游戏。ZX Spectrum版本的《Sqij!》绝对配得上史上最烂游戏的"美誉":因为游戏bug,这款游戏根本就不能玩,恰巧符合"没法玩的破烂垃圾"的标准。不过有关这款"垃圾游戏"我们还有故事要说,这款游戏最初的平台并不是成就了"垃圾"的Spectrum平台,而是它的老对头Commodore 64,故事的主角则是一位年仅12岁的男孩Jason Kendall。
8位元家用电脑Commodore 64
"我在学校的一台Commodore PET上学会了使用BASIC语言,"Kendall说道,"后来又说服爸妈给我买了一台VIC-20开始学习6502汇编语言。当C64平台面世时,我也入手了一台开始编写《Sqij!》,那也是我第一次尝试编写游戏。"这位年少的码农把演示卡带发给了几个大型的游戏公司,很快Alpha-Omega就联系上了他。"我那时才13岁,还把自己的照片放在卡带盒子里一并寄给了他们。他们提出以300英镑的价格买下我的代码。"
在1987年,300英镑对于一位13岁的少年来说可不是一个小数目,不过Kendall的这款游戏耗时一年,也可谓是心血之作:"我把它当做学习6502和C64架构的工具,又因为我是在学校进行设计的,所以整个流程花了相当久的时间。这款游戏的概念...说实话的确有点蠢,当时我刚刚开始尝试设计一个翻转屏幕的迷宫,思前想后我决定创造一个受重力牵引会飞的主角。那时的我颇为中意Jeff Minter的作品和他的神奇羊驼,于是在《Sqij!》里我就照葫芦画瓢设计了一只变种怪鸟。"
《Sqij!》在C64平台上运行正常,这款游戏架构也很简单
在游戏中,这只怪鸟为了求得永生,出发去寻找找到六块神树的碎片,而其中一块碎片就放置在一个名叫Lotz--Too-Weet的洞穴里。"我记得Alpha-Omega公司相当热衷于这个设计,不过实话实说,这只是个非常简单的小游戏。我都想不起为啥给游戏取这个名字了,但是当时游戏卖出去了,我就感到欣喜若狂,要知道那时我才13岁啊。"不过当The Power House公司请Kendall把游戏移植到Spectrum平台上时,这位少年码农礼貌地拒绝了。"我不懂Z80架构,也不太想去学它;我那时对Commodore 64非常着迷,后来又迷上了Amiga。"于是《Sqij!》的发行商又转而找到了另一位年轻的码农Jason Creighton,尝试将游戏移植到ZX Spectrum平台上。
Sinclair公司出品的8位元个人电脑ZX Spectrum
在接手这项工作前,Creighton已经给CRL公司寄送过几项试用程序,而CRL也接受了下来,给这些程序贴上了公司的标签。虽然这些程序似乎没有什么影响力(在《World of Spectrum》中我们没找到它们的名字),Alpha-Omega的老板Ashley Hiderbrad还是记下了了Creighton的联系方式,以便需要时联系他。而现在正是需要Creighton技术力的时候。"他们打电话来就说,现在有一个Commodore 64游戏需要进行移植,"Creighton回忆说,"最初我打算用机器语言编写这个程序,也尽力去做了。"不过事态却比Creighton想象地要复杂的多, "我没办法开工,"他叹息着说道,"我手头缺少一些必要的材料。所以我再次造访CRL公司,想办法从那里获取一些信息。结果在公司,有些家伙就没来由地就来埋怨我,他们说没拿到这个或那个材料完全是我的错。"
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