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前《暗黑破坏神3》设计师给《圣歌》提建议 官方:万分感谢

发表于:2024-12-26 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月26日,BioWare的《圣歌》可以算是最近最热门的游戏之一,炫酷的机甲和外星球的科幻冒险,吸引了不少玩家。虽然游戏在发售后也暴露出不少需要改进的问题,好在不断有玩家在向官方反馈,提出自己的建设性意见。而《暗

  BioWare的《圣歌》可以算是最近最热门的游戏之一,炫酷的机甲和外星球的科幻冒险,吸引了不少玩家。虽然游戏在发售后也暴露出不少需要改进的问题,好在不断有玩家在向官方反馈,提出自己的建设性意见。而《暗黑破坏神3》的前设计师Travis Day也是提出建议的其中一人,最近他在Reddit论坛发文,对《圣歌》的战利品掉落设计给出了看法和建议。

  首先Travis Day表示,《圣歌》目前的装备词条存在很多"废"属性现象,因为目前的掉落装备属性是完全随机,甚至有火焰手雷词缀属性是加冰冻伤害0%这种,令人摸不着头脑。

  其次,游戏风险与奖励非常不平衡,即便玩家选择再高的难度,也可能给你出的是最低难度的分解货。很多游戏都遇到过这种"设计陷阱",Travis Day表示自己制作的游戏中也遇到过。他建议BioWare把据点的难度要么调整为相同水准,要么就为更高难度的据点增加奖励。

  在《圣歌》的随机据点方面,游戏对玩家缺少奖励和激励的多样化,大部分线路难度不一样,但奖励却差不多,这就导致玩家会刻意选择简单路径,减少了战斗场景的多样性。

  此外,Travis Day还认为《圣歌》的游戏挑战性不足,简单来说就是"神装"之后包打全场,甚至可以做到一人速刷最高难度暴君。游戏在后期继续提升挑战性。

  Travis Day表示,他希望自己在这里发出的建议能够得到BioWare的关注,他非常喜欢《圣歌》这款游戏,而且非常熟悉为这种类型游戏设置奖励时会引发的问题,希望自己的建议能有帮助,让《圣歌》在今后成为更棒的游戏。

  而BioWare的员工在看到Travis Day的建议后也回复了他,表示万分感谢他能花时间写这么多反馈,自己非常欣赏这些独特的见解,而他也会拿这些建议与同事们交流。

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